Nasze miejsce w fabule Fairy Tail

At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio.

Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.

[Event] Na obcej ziemi

Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo.

Mage Guild Wars

Forum

Sprawy organizacyjne związane bezpośrednio z forum

[-]
Jeden z ważniejszych działów, które Gracz powinien obserwować codziennie. Wszelkie zmiany w zasadach użytkowania forum, informacje o wydarzeniach oraz ich podsumowania znajdują się właśnie tu, gotowe do analizy i komentowania.

5
Posty

Testowy wątek
przez Ryū dnia 22 Lip 2023, 20:47
Przeszłość, która powinna zostać wyłącznie w naszej pamięci. Wszelkie ślady tego, co było, zarówno od strony fabularnej, mechanicznej czy organizacyjnej ląduje w jednym miejscu. Tutaj każdy Gracz ma prawo przejrzeć jak Mage Guild Wars zmieniało się na przestrzeni lat, idąc ze słowami: "Żeby nowe mogło istnieć, stare musi umrzeć".

0
Posty

Nigdy

Baza wiedzy

Spis poradników odnośnie mechaniki, lista zdolności oraz kwestie związane z fabułą

[-]
W tym dziale zamieszczone są podstawowe informacje wyjaśniające jak działają poszczególne elementy mechaniki. Skupione zostały w kilku bardzo przydatnych, łatwych do przeglądania i zrozumienia wątkach, z którymi każdy Gracz w pierwszej kolejności powinien się zapoznać i zrozumieć.

0
Posty

Nigdy
Mag bez swojej potężnej magii i zaklęć jest niczym żołnierz bez broni, zostawiony sam sobie na polu bitwy. To właśnie tutaj zamieszczone zostały pradawne zwoje, na których spisano tajniki wszelkich znanych magii, zarówno tych powszechnego użytku i starożytnych, zapomnianych, opanowane przez garstkę magów.

0
Posty

Nigdy
Mage Guild Wars posiada rozbudowany system tworzenia postaci, przez co same magie nie są wystarczające. W tym dziale do dyspozycji Gracza zostały umieszczone dostępne umiejętności i profesje, które zwiększą możliwości magiczne postaci. Dodany został również spis specjalnych perków, które jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę i możliwości tworzenia własnej postaci.

0
Posty

Nigdy

0
Posty

Nigdy
Kim byśmy byli, gdyby nie pamięć o tym co było na początku? Gdyby nie pamięć o tych, których już między nami nie ma, a przyczynili się do wielkich odkryć i zmian? Niczym biblioteka wypełniona aż po brzegi bogato zdobionymi księgami, wiedzą niedostępną dla wszystkich, dział ten reprezentuje, to co już się wydarzyło i miało ogromny wpływ na otaczający nas świat Mage Guild Wars. Historia pojedynczych gildii, całych królestw a nawet latających bestii - smoków, to wszystko w jednym miejscu.

6
Posty

[Opis i kalendarium] Rave...
przez Vincent dnia 19 Lip 2023, 21:24

Przestrzeń dla Graczy

Miejsce w którym każdy Gracz może dopieścić swoją postać na ostatni guzik

[-]
Każda postać ma swój początek, miejsce gdzie zapisuje się na kartach historii i swoimi czynami wzbogaca, urozmaica, zmienia ją. To właśnie tu znajduje się spis wszystkich magów, którzy aktywnie biorą udział w formowaniu nowego jutra w świecie wojen gildii. Jednakże jest to dział również dla tych postaci, które w niewyjaśnionych okolicznościach musiały zawiesić swoją działalność lub należą do grupy postaci nie grywalnych dla zwykłych Graczy.

0
Posty

Nigdy
Prawdą jest to, że misje i wydarzenia specjalne są głównym źródłem zdobywania punktów, które Gracz może spożytkować na rozwój swojej postaci. Lecz gdzieś musi być to wszystko zapisywane. Ten dział służy właśnie do tworzenia i archiwizowania wszelkich wynagrodzeń z aktywności fabularnych, które Gracz ukończył pod okiem Mistrza Gry.

0
Posty

Nigdy
W ręce Graczy oddany jest specjalny warsztat, w którym ogranicza ich tylko własna wyobraźnia... i mechanika rzecz jasna. Masz ciekawy pomysł na niesamowitą magię, która wyróżnia się na tle już istniejących? Potrzebujesz dodatkowych umiejętności, których brakuje Ci na forum? A może oręż, który zapewni Ci władzę, moc i wszystko co możliwe do zdobycia jest Ci w tej chwili potrzebne i czujesz się na siłach, by go opracować? Dział ten służy właśnie do takich spraw, gdzie wyobraźnia przelana na edytor tekstowy może zostać urzeczywistniona.

0
Posty

Nigdy

Lokacje

Główne miejsce rozgrywania akcji na Mage Guild Wars

[-]
Jedyna kraina wysunięta najbardziej na zachód na starym kontynencie, która swoim zasięgiem jest w stanie kontrolować zachodnie wody, a także wnętrze akwenu ulokowanego na południu. W większości teren pokryty polanami i lasami z kilkoma obszarami pokrytymi śnieżnymi szczytami, czekające na zdobycie. Ze wschodu graniczy z królestwem Bosco i prowincją Seven.

0
Posty

Nigdy
Największy kraj wyspiarski położony na zachodzie, złożony z dwóch największych wysp, które są głównym ośrodkiem kulturowym i kilku mniejszych, osiedlonych bądź nie. Stolica Ca-Elum jest również jednym z największych portów na świecie, to też mimo ciężkich relacji ze szlachtą tego kraju, kupcy z całego globu ochoczo zawijają do doku, by zarobić parę klejnotów.

0
Posty

Nigdy
Jedno z mniejszych, jak nie najmniejszych królestw na kontynencie. W większości pokryte wysokim górami, które idealnie służą za naturalne granice, broniąc tym samym mieszkańców Bosco. Wschodnia część królestwa strzeżona jest przez garnizony, a wstęp upoważniony wyłącznie tym, którzy posiadają specjalną przepustkę. Nie mniej, na terenie Bosco jest wiele nieodkrytych jaskiń, które mogą prowadzić okrężną drogą na drugi koniec granicy.

0
Posty

Nigdy
Seven jest w rzeczywistości w pełni autorytarną prowincją, która ze względu na swój skomplikowany ustrój klanów, nie posiada rangi księstwa czy królestwa. Zróżnicowany teren uniemożliwia w łatwy sposób ocenić mocne i słabe strony tej krainy, jednakże nie podlega wątpliwości, że ilość pradawnych ruin ulokowanych w różnych częściach Seven sprawia, że sama prowincja skrywa wiele tajemnic.

0
Posty

Nigdy

Siedziby

Lokacje w których mieszczą się główne budynki każdej gildii

[-]

18
Posty

6
Użytkownicy

SeymourCha
Ostatni użytkownik

Kto jest online

4 użytkowników aktywnych w ciągu ostatnich 15 minut: 0 zarejestrowanych (w tym 0 niewidocznych) oraz 4 gości.

Kto dzisiaj odwiedził forum

441 użytkowników aktywnych aktywnych użytkowników przez ostatnie 24 godziny (0 zarejestrowanych, 0 niewidocznych 441 gości).